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Das lange Warten hat ein Ende!!! Gerade eben (2.38 Uhr; 22. Mai 2009) wurde das lang erwartete Klassenupdate released. Diesesmal aber im Doppelpack und nicht zu kurz gehalten. Der Spy und der Sniper bekommen die vorangekündigten Unlocks und die dazugehörigen Achievements, wie schon berichtet. Ein großes Update meine Lieben - um es komplett zu sehen schaut in die Updateliste entweder hier bei "Mehr lesen" (mit deutsche Übersetzung!) oder auf die offiziellen Steamnews. Die wichtigste Änderung wird wohl die Abschaffung der Milestones sein. Absofort werden die neuen Waffen "aufgesammelt". Das scheint schon fast ein TF2 MMO System zu sein. Das alles folgt dem Prinzip "Random" - also per Zufall, was schon einige Spieler fluchen lässt, schließlich kann es jetzt passieren, das auch nach einigen Stunden noch kein so genannter Drop gefunden wurde. Manch anderer kriegt sofort nach paar Minuten einer der neu herausgebrachten Items - also Zufall. Ebenso wurden die neuen Hüte hinzugefügt. Eine Zusammenfassung gibt es auf tf2.de Passend zum Update, in der Zeit vom 21. - 25. Mai , gibt es auch ein Free-Weekend. Sollte man Gefallen an dem Spiel haben, kann man dieses auch für schlappe 50% weniger (9,99 &euro beim SteamStore kaufen. Kurzer Überblick: Neue Maps - Pipeline (Die erste Double Payload Map des neuen Gamemodes - also mit zwei Carts - plr_pipeline)
- Arena Map Sawmill hinzugefügt
- Arena Map Nucelus hinzugefügt
- Community-Payload Map names Hoodoo hinfzugefügt
Sniper Änderungen: - Rifle Ersatz: The Huntsman
- SMG Ersatz: Jarate
- SMG Ersatz: The Razorback (Schutz gegen einen Spy Backstab und kurzer Stun für Spy. 15 prozent langsameres Laufen!)
- Standard Sniperrifle schießt nun durch die eigenen Leute
- 54 Sniper Voice lines hinzugefügt
- 35 Sniper Achievements zugefügt
Spy - Revolver Ersatz: The Ambassador
- Uhr Ersatz: Dead Ringer
- Uhr Ersatz: Cloak and Dagger
- Der Spy kann nun seinen Disguise auch mit Health Packs aufladen, auch wenn er unverletzt ist
- Spy kann nun feindliche Teleporter benutzen
- Spy trägt nun eine Unlockwaffe, wenn er sich als feindlicher Spieler tarnt und dieser zur Zeit auch eine Trägt (Ui Spy Scouts mit Sandman!)
- Spy als Medic getarnt hat jetzt Übercharge Info drin, wenn man ihn anschaut
- Spy als feindlicher Spy getarnt hat jetzt zusätzlich eine Random Maske auf! (SAU GEIL)
- 70 Spy Voice lines hinzugefügt
- 34 Spy Achivements hinzugefügt (-1 zu sniper!)
Weitere Übersetzungen folgen... (zuspät dafür...) Neue Infos hinzugefügt: Hab mal noch ein paar Sachen rausübersetzt, die ich wichtig fand! Vor allem für den Spy sind noch ein paar nette Infos dazugekommen! MfG Alfred
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Weitere Veränderungen ( Deutsche Übersetzung): Map: - Dustbowl wurde geupdatet: Der Bug, das es nicht möglich war, in das erste Fenster der zweiten Etappe zu springen, wurde gefixt.
Spy
- Der Spy Name wird nun richtig angezeigt, wen er als sein eigenes Team verkleidet ist.
- Der Bug wurde gefixt, dem es erlaubt hat, als Spectator eine inkorrekte Waffe angezeigt zu bekommen, wenn der Spy verkleidet ist.
- Der Bug wurde gefixt, welche feindliche Spy's zeigt, die eine Zigarette haben, die nicht brennt.
- Der Bug wurde gefixt, welches bei "überheilten" Spy's ein falscher "Überheilungsbetrag" anzeigte.
- Macht es offensichtlicher in der First-PersonenAnzeige wenn der Mantel des Spy's aus geht und man teilweise sichtbar ist.
- Ebenso offensichtlicher wurde die First-Personen-Anzeige, wenn man getroffen wurde, während man verkleidet ist, gemacht.
- Verbessert die Art und Weise der verkleideten Waffen, um es deutlicher zu machen und fixt eine Reihe von seltenen Problemen.
- Äußerlich liegende "Verkleidungsgesundheit" vom Spion vergleicht jetzt ihr Verkleidungsziel, wenn sie zuerst die Verkleidung anwenden
- Verkleidungs-UI wird nicht angezeigt wenn es im minimalen UI Mode ist (hud_minmode)
Scoreboardveränderungen: - Dominations werden nicht länger verschwischt, wenn die Teams auf die andere Seite geswitched werden
- Tote Spieler werden dunkler angezeigt
- Klassenbeschriftungen werden als Icons angezeigt
- Bei jedem Spieler wird die gesamte Anzahl der Dominations angezeigt
Generell: - Anstatt durch Erfolge (Milestones/Achievements) werden die neuen und alten Items während des Spiels gefunden.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass dem Scout sein Ball zu unpassenden Zeiten regenerierte.
- Demomen kann nun seine Stickies während des Taunts detonieren
- Dem Pyro sein Flamenwerfer's Air Burst kann nun das Feuer der eigenen Leute löschen
- Granaten und Raketen die von einem Pyro reflektiert werden und unter dem Effekt des Kritzkrieg stehen, werden nun kritische Treffer sein
- Der Heavy und der Sniper haben nun neue eigene Todesanimationen
- Der Bug wurde gefixt, welches ein inkorrektes HUD anzeigte, weil es nicht richtig aktualisiert wurde und das Kart sich nicht bewegt hat, wenn man während eines Matches mitten im Spiel joint.
- Dem Engineer sein Dispenser gibt nun 20%, 30% oder 40% des Spielers max_ammo (für jeden Ammotyp) bei jedem Benutzen, entsprechend dem Level des Dispensers.
- -sillygibs Kommandozeilenparameter wurde hinzugefügt, was es ermöglicht, nicht-gewalttätige "gibs" zu erlauben
- Ein neuer Taunt für den Kritzkrieg wurde hinzugefügt, welches auch 10 Punkte Heilung gibt.
- Verbessertes Handling der Todes-Kamera, wenn ein Spieler eine Custom-Todes-Animation abspielt
- Das "Final" in den Mapnamen im Serverbrowser wurde entfernt
Servers: - Es wurde der Befehl "sv_allow_voice_from_file" hinzugefügt, welches standardmässig auf 1 ist. Wenn es auf 0 gesetzt wird, verhindert es Clienten die Benutzung des Befehls "voice_inputfromfile", um beim Ingamevoice eine Wav-Datei abzuspielen.
- Erlaubt "sv_allow_wait_command", was standardmässig auf 1 gestellt ist. Wenn es auf 0 gesetzt wird, verhindert es die Nutzung des "wait" Befehls.
Other Changes ( English): Updates to Team Fortress 2 have been released. The updates will be applied automatically when your Steam client is restarted. The specific changes include:
Maps
- Added new map, Pipeline. Pipeline is the first map in a new game mode named payload race, which uses two carts in each map instead of only one like traditional payload maps
- Added new arena map Sawmill
- Added new arena map Nucleus
- Added new community payload map Hoodoo
- Updated Dustbowl to fix not being able to jump into the window in the first building of the second stage
Sniper Changes
- Added new sniper rifle replacement, The Huntsman. Instead of a sniper rifle, you have a bow that allows you to move around faster while firing, and fire more quickly than the sniper rifle. Works better at medium range than the standard rifle
- Added new SMG replacement, Jarate. If thrown on an enemy they will take more damage for short period of time. Also extinguishes flames on yourself or allies
- Added new SMG replacement, The Razorback. Will protect you against a single spy backstab, and stun the spy for a short period of time. Comes with a 15% move speed penalty for the wearer
- Standard sniper rifle now shoots through friendly players
- Added 54 new Sniper voice lines
- Added 35 new Sniper achievements
Spy
- Added new revolver replacement, The Ambassador. First shot is very accurate and will cause a critical hit if it hits an enemy's head. Accuracy is poor for a period after that
- Added new watch replacement, the Dead Ringer. When armed, you will appear in all ways to die to the first damage you take from an enemy. You'll be cloaked for 8 second after taking this damage. Upon de-cloaking you'll make a loud, distinct sound
- Added new watch replacement, the Cloak and Dagger. Your cloak meter is only depleted when you move, so you can stay invisible indefinitely if you're standing still
- Spy name tags now show up properly when disguised as their own team
- Fixed a bug that would cause spectators to see disguise weapons incorrectly
- Fixed a bug where enemy spies disguised as friendly spies would have cigarettes that didn't burn
- Fixed a bug where overhealing disguised spies would show the wrong overhealing amount to the medic
- Made it more obvious on first person view model when your motion cloak is out of juice and you are partially visible
- Also made it more obvious on first person view model when you're bumped while cloaked
- Improved the way your disguise weapon is determined to make it clearer and fix a couple of rare issues
- Spies disguised as enemy spies now get a random mask to help complete the disguise, and their target id will be set appropriately
- Spies disguised as medics now have an Ubercharge: line in their disguise target info
- Spies outward facing "disguise health" now matches their disguise target when they first apply the disguise
- Spies can now pick up health kits for their "disguise health", even when uninjured
- Disguise UI doesn't show up in minimum UI mode (hud_minmode)
- Spies that disguise as a player using an unlockable now show that unlockable in hand
- Spies can now use enemy teleporters
- Added 70 new Spy voice lines
- Added 34 new Spy achievements
Scoreboard changes
- Dominations no longer get wiped when teams switch sides
- Dead players draw slightly darker in scoreboard
- Converted class labels to class icons
- All players now display the total number of people they are dominating
General
- You now find new and old items as you play, instead of through achievements
- Fixed a bug that would cause the scout's ball to regenerate at inappropriate times
- Demomen can now detonate their stickies while taunting
- Flamethrower's air burst now extinguishes fire on friendly targets
- Grenades and rockets deflected by a pyro under the effects of Kritzkrieg will now be criticals
- The Heavy and Sniper now have new custom death animations
- Fixed payload HUD not updating properly if you join in the middle of a match and the cart isn't moving
- Engineer's dispensers now give 20%, 30%, or 40% of player's max_ammo (for each ammo type) on each use, based on the level of the dispenser
- Added -sillygibs commandline parameter which will allow the non-violent gibs to be enabled
- Added a new taunt for the Kritzkrieg, which also heals for 10 points
- Improved the deathcam camera handling used when a player plays a custom death animation
- Added missing chalkboard and serverbrowser images for community maps shipped in previous updates
- Removed "Final" from map names in the serverbrowser quick list
Servers
- Added "sv_allow_voice_from_file" convar, which defaults to 1. When set to 0, it'll prevent clients from using the "voice_inputfromfile" feature to broadcast wav files over voice
- Enabled "sv_allow_wait_command" convar, which defaults to 1. When set to 0, it'll prevent clients from using the "wait" command
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Ich will nicht wissen wieviele TF2 Spieler vor dem Bildschirm gewartet haben, unzählige Antworten zu den verschiedensten Beiträgen im offiziellen Steam Forum beobachteten und diskutiert haben, wann den genau die Releasezeit sei. Die unterschiedlichen Zeitzonen war ein großes Problem dabei. Vermutungen wurden nun wiederlegt... oder bestätigt! Wir Europäer wissen das in Washington (Valve Company Sitz) Mittags ist, während wir hier bis in die Nacht (bzw. andere Neugierige) gewartet haben. |
related Links: » Offizielle Steam News |
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